没回答好的孤独: 无人深空 Beyond 更新

没有男人的天空, 不, 无人深空(No Man’s Sky)最近发布了自推出以来最大的免费更新: Beyond.

beyond cover

背后的工作室 Hello Games 在这款游戏开发上屡败屡战的佳话相信了解过这游戏的人或者稍微搜索下都有不少就不重复了. 我自己是从游戏一发售也开始有关注. 确实从最初的只有过浓滤镜, 无尽塑料手枪喷激光采矿, 开飞船无限升起降落的游戏, 逐渐加了建房子, 家园建设支线, 载具, 海底探索, 多玩家, 舰队管理…诸如此类, 典型的模拟经营元素.

小系统小玩法很多没错, 开发者是拼尽全力兑现当初的承诺没错, 但即使是最后一个版本玩下来给我的感觉还是: 我的目的是什么?

我承认一直最注重是游戏的故事性, 于是过完大概 10 游戏小时尚算耐人寻味意境幽深的阿特拉斯主线后, 就陷入了以上的迷茫. 机械重复地采集建造经营那些东西, 在这个算法生成的, 重复度高的, 星球永远探索不完的世界是为了何种目的? 我觉得无人深空还没回答好这个问题.

虽然只身在宇宙闲逛也许本来就是种终极的孤独吧.

  • 主线故事: 7/10
  • 支线: 4/10
  • 游戏性: 6/10
  • 画面: 8.5/10
  • 操作: 6/10
  • 总: 6.5